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Softonic 评论

辐射 4 中的更多敌人

在这篇文章中,我将写一个非常有趣的话题,那就是在游戏 No Bethesda 中产生更多的敌人。正如您在大多数游戏中可能已经注意到的那样,您会在地图周围看到如此多的重生点和尸体。这不仅限于单人游戏,即使您使用合作或多人游戏选项,您的游戏也会在地图周围有如此多的尸体,有时它变得如此真实,以至于您觉得自己处于冒险部分的游戏。在游戏 No Bethesda 中,我们将看到一个非常有趣的系统,该系统由名为 Dead Reckoning 的游戏模组团队实施。

敌人或一般敌人是被认为具有威胁性或侵略性的个人或团体。观察到非唯一敌人的概念对社区和个人都是必不可少的。非唯一的敌人将是同一类,具有相同的特征、相同的战利品表、相同的 AI 和相似的行为。但我们将看到这些非独特的敌人将在其中实施某种个人战利品系统。

这个战利品系统将允许玩家为他们的敌人选择特定的战利品表。这也将基于玩家在敌人中的声誉或恶名。因此,玩家将能够为他们的敌人塑造他们想要的战利品类型。事实上,你之前的所有击杀都将获得额外的战利品,这让你变得更强大或更有效,这是让游戏更有趣的基本理念,因为你会感觉比你的敌人更猛烈、更快。 No Bethesda 的这些新敌人系统目前实际上处于预测试阶段,但我肯定会在游戏出现在下一代游戏机上时找到答案。

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